Графический редактор Inkscape (II часть)
Продолжаем разбирать все возможности программы Inkscape. Провести теоретические занятия по графическому редактору Inkscape, меня просила художница Мария Трудлер, что я и делаю с большим удовольствием.
Скачать бесплатный, русифицированный графический редактор Inkscape (Инкскейп) вы можете здесь: http://inkscape.org/
Первую часть уроков вы можете посмотреть здесь.
Часть II
Многоугольник или Звезда.
В графическом редакторе Inkscape, как ни странно, это одно и то же. А почему так выходит, что законы геометрии тут вовсе не аксиома, мы сейчас и рассмотрим.
Все возможности этого инструмента стоят того, чтобы о них рассказать более подробно.
Создаются фигуры настолько разные, что трудно поверить, что они нарисованы одним и тем же инструментом.
Перед вами две нарисованные звезды, в обеих по 10 углов, они обе примерно одинакового размера, но в первом случае я поставила в настройках параметров «Отношение радиусов» равное 0,710 , а во втором случае – 0,040.
Так можно получать различные фигуры, от выпуклого многоугольника (значение = 1), до звезды с тонкими лучами (значение = 0,1).
Построим любую фигуру. Посмотрите на маркеры, их два, причем на разных уровнях, один на вершине одного луча, а другой — у основания луча. Если взять и потянуть за вершину, то лучи удлинятся, а если в сторону – то фигура поменяет угол.
Давайте мы изменим положение того маркера, который находится у основания луча. Зацепим его и протянем курсором вниз, изменится форма звезды, а именно радиус углов, так и до выпуклого многоугольника недалеко. Если протянуть маркер в сторону, то лучи звездочки остается на месте, а сердцевина меняет свое положение.
Вот эти все фигуры построены из одной – пятиконечной звезды, менялось только положение маркеров.
Так вращая внутренний или внешний маркер вокруг центра фигуры, можно получить множество рисунков.
Эти все фигуры построены звездой в 30 углов. Причем, когда вы будете рисовать такие кружева, то по достоинству оцените маркеры, которые указывают точную привязку вашего курсора к системе координат. Так как внутри одной фигуры может располагаться другая, иного цвета и их центры должны совпадать.
Параллелепипед в 3D.
Замечательная возможность рисовать диаграммы, создавать обложки для книг, дисков и другие объекты в 3D.
Для освоения этого инструмента понадобится время, тут нужна некоторая тренировка, нужно осваивать работу не только с координатами Х и Y, но и Z и это все проделывать вместе. Вверху, на строке состояния можно настроить углы Х, Y и Z. И рядом находится значок в виде двух параллельных прямых – это переключатели точек схода.
К примеру, можно с легкостью нарисовать улицу с разными домами, целый городской район с учетом перспективы — основного правила для рисования. Только соблюдая законы перспективы, вы сможете показать предметы объемными, создавая иллюзию глубины.
Что такое точка схода я подробно описывала в своем журнале «Раскрываем тайны компьютерной графики». Напомню, что это точка, в которой сходятся направляющие линии.
Различают перспективы:
С одной точкой схода, с двумя точками схода и с тремя точками схода.
Посмотрите на эти рисунки, и вам станет все понятно.
Если мы включаем кнопку, на которой обозначены две параллельные, она имеет длинное называние — «Переключить точку в направлении … между «конечной» и «бесконечной» (=параллельной)», то мы, в этом направлении, оставляем параллельные линии, а не сходящие (точку схода). Если коротко – включаем параллельные, значит, выключаем точки схода.
На этом рисунке видно, что у нас одна точка схода, на углу Z, а на углах Х и Y, включены кнопки переключения и линии там остались параллельными.
Здесь две точки схода на углах X и Z, а у угла Y линии параллельные.
Вот мы отключили все кнопки и у нас три точки схода.
Вы сами выбираете, в какую сторону разместить точку схода и сколько их делать.
Планировать точку схода следует с учетом линии горизонта, значит относительно положения ваших глаз. Точка схода должна находиться на горизонте (вспомните пример уходящих вдаль железнодорожных рельсов, они всегда сходятся на горизонте).
На самом деле, точки схода должны находиться немного дальше от предмета, чем у меня на рисунках, что было бы естественнее. Но, я сделала это для наглядности, чтобы их было хорошо видно.
А вот у этих предметов вообще нет точек схода, построены они неправильно, нет соблюдения законов перспективы и это сразу же бросается в глаза.
Работать с 3D графикой не так просто, как кажется на первый взгляд, нужно не только сделать изображение, но и правильно разместить его относительно угла зрения, из-за этого часто проигрывает зрелищность. Может поэтому, мы так часто видим в городе «топорную» рекламу, подобную этому рисунку.
Давайте разберем все параметры настроек углов Х, Y и Z.
Рисуем параллелепипед. Листаем настройки угла Х, видим его значение от -360,00 до +360,00. При этом, наш объект описывает два круга, как будто находится в центрифуге. Один круг от -360,00 до 0,00 и второй от 0,00 до + 360,00.
Угол Y, чаще всего, чтобы наш объект не завалился на бок, настраивают на 90, 00. Он имеет те же значения, что и угол Х, только объект вращается в своей оси.
У угла Z те же значения и вращение объекта в оси Z.
Следует добавить, что маркеры в точках схода активны и передвигая их, мы можем поправлять, передвигать, вытягивать и т. д. наше изображение.
Спираль.
Инструмент Спираль позволяет создавать различные спирали. На панели опций (параметров) имеются следующие настройки: «Витки» (количество), «Нелинейность» (раскрученность) и «Внутренний радиус». Замыкает этот ряд значок «Сбросить параметры фигуры к значениям по умолчанию».
Это простой инструмент, стоит один раз потренироваться, и вы начнете успешно работать со Спиралью.
Завершим этот урок традиционно – просмотром роликов о работе в графическом редакторе Inkscape.
В первом ролике возможности инструмента Многоугольник.
Посмотрите, как художник работает со Спиралью.
Еще о графических редакторах на этом блоге:
- Графический редактор Inkscape
- Детский графический редактор
- Заходи, пофотошопь!
- Мастер Эффектов
- О редакторе GIMP
- О редакторе Paint.Net
- Радикал-редактор
- Редактор Picasa и его преимущества
- Редакторы для работы с компьютерной графикой
- Рисуем пузырек на редакторе Paint.Net
Подпишитесь на , чтобы быть в курсе последних обновлений.
Станьте читателем моего электронного журнала -
Добавь пост в Закладки:




Вот и долгожданное продолжение! Спасибо большое, Галина! Возможности программы и ваши объяснения вдохновляют на подвиги. Замечательно, что так просто можно преображать формы, одним движением курсора-маркера. И менять фигуры до неузнаваемости. Конечно, остается чувство, что больше половины работы за тебя машина делает, но надо к этому просто привыкнуть.
Надо же, какие красивые штучки вырисовываются! Обязательно запомнб, что в инкскейпе возможно делать такое
А мне больше Carel Draw нравится.
Невероятно, просмотрела ролики, все кажется так просто, а на самом деле это мастерство.
Удивительно, но мне кажется я не справлюсь.
У страха глаза велики… Знаете как я изучаю что-то? Открываю редактор и пошагово повторяю урок, все всегда получается. Проделав несколько уроков начинаешь «чувствовать» любой графический редактор. А если знаешь фотошоп, то сможешь работать на любом.
Во втором ролике ужасно напрягает микрофон художника. Жуть какая-то. И почему бы ему не купить себе новый микрофон? =))
Звук можно и отключать, главное — видеть процесс работы.
Опять все по полочкам) Когда же я за все это возьмусь)
tankard39, как только потребуется, так сразу и возьмемся мы с Вами за это дело — осваивать что-то новое всегда приятно…
Просматриваю новости у вас уже какоето время!!! И могу сказать сразу что буду продолжать читать ваши новости =)
отличный у вас сайт Не жалко потраченного времени. Бродил по интернету и случайно зашел.
Теперь буду постоянным читателем.